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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方升的比例伤害,少阴是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不(bù)起来哪样的道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增(zēng)加(jiā)的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关(guān),但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无(wú)法(fǎ)对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数(shù)值效(xiào)果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的(de)系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的(de)同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果(guǒ)还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的(de)忽视(shì)效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个(gè)就(jiù)好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴(bào),一(yī)样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下(xià)地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如(rú)无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在(zài)要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果(guǒ),那么往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽(hū)视和(hé)面板

接下来要说说(shuō)太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更高,要么(me)是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法(fǎ)外(wài)基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是(shì)石(shí)破(pò)、物暴伤(shāng)害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知(zhī)道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面(miàn)板也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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