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像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介(jiè)绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入(rù)到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点(diǎn)在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更高级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但基本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的(de)“自然像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个(gè)整体(tǐ)的(de)人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力(lì)与态度的重(zhòng)要(yào)展现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的(de)变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了(le)一段(duàn)带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的(jué)就是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海(hǎi)的(de)热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的(de)路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的(de)具体需求也就较大的变化(huà),比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基(jī)本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了(le)一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了(le)4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画(huà)面确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对(duì)比同系(xì)列那(nà)些比较老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个(gè)系列(liè)的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很(hěn)好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体验。

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