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大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔(mó)王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ);须弥(mí)海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技(jì)能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本(běn)与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气(qì)血基(jī)础(chǔ蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的),使用后还(hái)要休息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的(de)生(shēng)存)

这个技能(néng)与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的(de)变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行(xíng)

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全(quán)新的(de)技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回(huí)合,是比较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技能的(de)伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不(bù)会(huì)低(dī)于破(pò)血的(de)伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自(zì)身(shēn)能有(yǒu)较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修改之后(hòu),愤(fèn)怒的(de)获取更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还(hái)是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需(xū)要(yào)额(é)外消耗愤怒。我们(men)都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单(dān)体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力(lì)相对来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给蜜蜡哪里产的最好,中国蜜蜡产地哪里的最好的自(zì)己增(zēng)加(jiā)的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎(yán)除了(le)给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也(yě)能给(gěi)队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个(gè)技能只是(shì)给目标少量(liàng)的法术伤害结(jié)果,所以其实这个(gè)也(yě)是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其(qí)实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来(lái)说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹(shā)那(nà)须(xū)弥(mí)是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥(mí)值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击(jī)水(shuǐ)三千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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