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丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色

丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体验(yàn),那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不(bù)过不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资(zī)人)作为工业(yè)革命时(shí)期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维(wéi)持、建造和升级(jí)各(gè)种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带来新的(de)需求,否则(zé)人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(zī)(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的(de)物(wù)资需(xū)求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上(sh丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色àng)位替代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要(yào)工人等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居(jū)住(zhù)区(qū)域(yù)的(de)规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大(dà)概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的(de)过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和(hé)传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城(chéng)市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(丧尸最怕什么东西,丧尸最怕什么颜色céng)的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的(de)事了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也存(cún)在一(yī)些补偿机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的(de)种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样带来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分(fēn)明(míng)显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一(yī)下(xià)年(nián)4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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