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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数(shù)的玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不(b俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗ù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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