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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素(sù)反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸(z两斤大概有多重参照物,2斤有多重?hēng)发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时会(huì)产生(两斤大概有多重参照物,2斤有多重?shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)两斤大概有多重参照物,2斤有多重?要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色(sè),在元素反应(yīng)层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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