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3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷(mí)途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能(néng)共(gòng)用一(3寸照片是几x几厘米 3寸照片是多少厘米yī)个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而(ér)且经常(cháng)冻技能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一(yī)个(gè)号(hào),满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了(le)不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素(sù)号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间(jiān)被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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