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2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历

2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历 class="p6gps f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/ced66c403112bd0307445d1f78438303.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略">

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

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勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶(jiē)20

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