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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌

吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素(sù)质极高(gāo),但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平(píng)台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现了(le)在体量和质(zhì)量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接(jiē)受游戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例(lì)如(rú)车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌a-type="png" data-w="554">

不需要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要(yào)按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物(wù)理和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到(dào)之处(chù)污(wū)垢(gòu)被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开(kāi)或关(guān)两种状态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道(dào)路。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正能量吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌="554">

这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设(shè)计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体提及这(zhè)款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配(pèi)了(le)横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式(shì),乐(lè)趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常(cháng)简单,类(lèi)似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列(liè)不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在(zài)WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不(bù)擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部(bù)分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需(xū)要在确(què)保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩(wán)法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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