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少阳(yáng)可(kě)能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能(néng)无法对自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易伤效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果(guǒ)加成对比<句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思/p>

说明:这里的系数(shù),我延用之前(qián)的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我估的系(xì)数与你认(rèn)为的(de)有(yǒu)出(chū)入(rù)的少侠(xiá),可以自(zì)行(xíng)带入自认为的(de)系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤(shāng),只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的(de)物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要想一个问(wèn)题(tí),就是星(xīng)印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果还会(huì)是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就觉得暴击(jī)没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产(chǎn)生的(de句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思)暴(bào)击。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果(guǒ),要么(me)你一件都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要(yào)么就(jiù)多(duō)弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那(nà)么一件两件的忽视(shì)很可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下(xià)地煞(shā)暂未(wèi)加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没(méi)有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴(bào)击的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方(fāng)向去发(fā)展

如果实(shí)在(zài)顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和(hé)面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不(bù)算太(tài)卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴(bào)击要高于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么(me)暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会(huì)需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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