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学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思

学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其(qí)他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根本用(yòng)不学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了(le)其中也必(bì)须穿(chuān)插(chā)着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士(shì)职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让(ràng)你及时(shí)的装备一(yī)些(xiē)必(bì)要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能(néng)带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定不(bù)够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前学年是什么意思?应该怎样填,2022至2023学年是什么意思期我们也不要一味的(de)对法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击很强了(le),但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士(shì)的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

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2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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