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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大(dà)家带(dài)来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行固(gù)定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行(xíng)动次数,计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可取粗犷,粗旷和粗犷区别在哪代由于镜流的(de)受击概率(lǜ)不(bù)低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算粗犷,粗旷和粗犷区别在哪多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

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