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一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能(néng)造成不同(t一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十óng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反应(yīng)造成的一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

一二大写字怎么写千,大写的壹贰叁到十火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是(shì)一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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