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肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开(kāi)图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战士(shì)职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能(néng)带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的(de)时(shí)候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师(shī)的(de)攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是(shì)可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了(le),可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhò肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西ng)型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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