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句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思

句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家(jiā)挑(tiāo)出(chū)了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却(què)鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之(zhī)前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云(yún)的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了(le)太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不容错(cuò)过的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易(yì)浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

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这一设计(句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思jì)让关(guān)卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准(zhǔn)的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅仅是像素(sù)画面看(kàn)着(zhe)很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评(píng)价的作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在(zài)内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了(le)吃(chī)亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画风(fēng)确实是有些(xiē)太(tài)“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上(shàng)手难度(dù),但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以(yǐ)及系(xì)列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

句读之不知是什么句式类型,句读之不知是什么句式的意思更让人钦佩的是,即使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上(shàng)周(zhōu),本作推出大型更新,包(bāo)括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加(jiā)了(le)全新的合作招式(shì)以(yǐ)及全新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列(liè)是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时(shí)也(yě)伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列(liè)加(jiā)料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的(de)游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利(lì)用(yòng)好每(měi)一(yī)个方格空(kōng)间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使(shǐ)坏(huài),例(lì)如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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