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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详(xiáng)解 托帕加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

技能加点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除(chú)了普攻之(zhī)外建议全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可(kě)以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)》托(tuō)帕行迹详解,托帕(pà)加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于(yú)实战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一点(diǎn),有些情况使用(yòng)战技(jì)打(dǎ)个(gè)快速爆发出伤,收益会更高。

战(zhàn)技:支(zhī)付(fù)困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核(hé)心机制(zhì)启动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明(míng)】。拥有【负债(zhài)证明】的(de)敌人受到的追(zhuī)加(jiā)攻击伤(shāng)害(hài)提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻击生效。同时,战技会(huì)额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻(gōng)击(jī)一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追(zhuī)加攻(gōng)击,不属于(yú)账(zhàng)账自己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需(xū)要注意的关键机(jī)制(zhì)如下:

①我方(fāng)目标回合开(kāi)始(shǐ)或行(xíng)动(dòng)时,若场上不存(cún)在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使(shǐ)随机(jī)敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗明】只能同(tóng)时存在一个敌人(rén)身上,改变目标后,原来的那(nà)个会消失(shī)

③敌人头上(shàng)会显示【负(fù)债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核心(xīn)机制,可(kě)以(yǐ)召唤账账进入(rù)战(zhàn)斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技能等级提(tí)升而改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)下的(de)敌(dí)方目(mù)标受到我(wǒ)方的追加攻(gōng)击时(shí),账(zhàng)账行动提前50%,但账(zhàng)账自(zì)己(jǐ)的行动不会触(chù)发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意(yì):姬子黑塔的(de)追(zhuī)加(jiā)攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账账击破(pò)、账(zhàng)账攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段(duàn)相应(yīng)倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值得一提的(de)是,托帕战技的那(nà)次(cì)攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的(de)增(zēng)益加持,并(bìng)且会消耗次(cì)数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再结合(hé)天赋(fù)中的(de)追击提前机制,基本(běn)上只要(yào)我(wǒ)方(fā一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗ng)发(fā)动攻(gōng)击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动提前,所以尽量(liàng)在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状态持续(xù)时间外用追击拉(lā)条账账,不然(rán)感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻和战技都(dōu)被(bèi)视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释(shì)放(fàng)终结技后,托帕(pà)释放普攻或者战技(jì)可以(yǐ)给账账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕(pà)能量充满,但账账马上(shàng)就(jiù)要行动(dòng)了的时侯(hóu),建议先(xiān)等账(zhàng)账这次(cì)行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费(fèi)大(dà)招(zhāo)的拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态后(hòu),账账(zhàng)在行(xíng)动条上(shàng)的(de)图标会发生变化,并且(qiě)在行(xíng)动值上方会(huì)标注剩余触发次数(shù)。

 

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秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是(shì)一(yī)个(gè)状态类秘技,分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动(dòng)能(néng)力,常态召唤账(zhàng)账跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘技点获得(dé)强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次释放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主(zhǔ)动(dòng)使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后(hòu)进入(rù)战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以获(huò)得少量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且(qiě)有小概(gài)率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受(shòu)的(de),万一(yī)天胡开局(jú)之后(hòu)随机出一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全(quán)部点满(mǎn))

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