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姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛

姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒(nù)是(shì)更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合(hé)至少(shǎo)15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间回合结(jié)束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情(qíng)况下(xià)受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金(jīn)色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时(shí)候(hòu),会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加的效(xiào)果也会较(jiào)低(dī)甚至(zhì)是没(méi)有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看,如(rú)果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会(huì)很高

不(bù)过(guò)阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤怒(nù)是在(zài)回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强烈(liè),那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印(yìn)、和(hé)受(shòu)到伤(shāng)害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期(qī)间不受伤害或受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到(dào)伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng),但(dàn)期望(wàng)和上(shàng)限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果除了至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出大(dà)特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持(chí)续的基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来(lái)

然后我还(hái)要说,开正常的(de)点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(sh姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛í)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回姚笛为文章打过几次胎,文章和姚笛生孩子了嘛合的(de)持续也(yě)是可(kě)能把少阴(yīn)的(de)倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时(shí)候(hòu)着急(jí)用(yòng)怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了

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