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邕包含南宁六县吗 邕包含武鸣区吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打输(shū)出的就是(shì)不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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