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一厢情愿是什么意思

一厢情愿是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,一厢情愿是什么意思反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与(yǔ)深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个(gè)例子(zi)来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散,额一厢情愿是什么意思(é)外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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