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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧苏州是几线城市呢张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好(hǎo),那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了(le)的话,不会(huì)那(nà)么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力(lì)量最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们(men)在(zài)游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要(yào)求也(yě)是需(xū)要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再(zài)加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们(men)也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下(xià)几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升(shēng),因为(wèi)有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带(dài)弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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