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娱乐圈睡得最多的女星,娱乐圈中睡男人最多的女明星 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的(de)设(shè)计(jì)也很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图升级(jí)基本(běn)上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉(jué)像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉(sù)最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个(gè)狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器(qì),本(běn)命(mìng)却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制(zhì),全靠(kào)随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题(tí)),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体验。

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